Certainessont des grandes armes qui nĂ©cessitent d’ĂȘtre maniĂ©es Ă  deux mains alors que d’autres sont plus petites et ne demandent qu’une main. Il faut dĂ©cider quelle arme est la PassĂ© en coup de vent dans un Nintendo Direct en 2021, Neon White surprend par sa proposition originale, celle d’un jeu de tir oĂč les armes Ă  feu sont des cartes Ă  jouer, et oĂč la musique fait tout le temps poum-tchak-brzzzt. Avec un studio comme Annapurna Ă  l’édition, on s’attendait Ă  une sacrĂ©e bizarrerie et personne n’est surpris c’est une sacrĂ©e bizarrerie, mais aussi l’un des FPS de 2022. Dans Neon White, le plan a capotĂ©. Un job s’est mal passĂ© et cette fois-ci, c’est vous qui avez pris la balle de trop. C’est vous qu’on a assassinĂ©. Vous vous rĂ©veillez dans l’au-delĂ  avec une sacrĂ©e migraine et une vilaine amnĂ©sie, avant qu’on vienne vous voir pour vous annoncer la nouvelle vous ĂȘtes maintenant un Neon, et pour gagner votre place au paradis, il va falloir charbonner. Le grand monsieur dans le ciel a la flemme, c’est Ă  vous qu’il demande de faire le sale travail purger les diffĂ©rents quartiers qui entourent le paradis des dĂ©mons qui les squattent. White, notre personnage principal qui passe pour le moment un sale mardi, apprend donc qu’il doit enchaĂźner douze destinations le plus vite possible avant le jour du grand jugement — oĂč on dĂ©cidera s’il remporte son ticket pour le paradis. Pour faire les choses vite, il fallait un jeu qui va vite, et c’est prĂ©cisĂ©ment la grande rĂ©ussite de Neon White. Le jeu d’Angel Matrix et Ben Esposito est un FPS oĂč les missions durent moins d’une minute et consistent Ă  franchir la ligne d’arrivĂ©e en ayant Ă©liminĂ© tous les dĂ©mons sur le chemin. On colle quelques obstacles, des sĂ©quences de voltige, quelques ennemis et surtout un chronomĂštre au milieu de l’écran, et nous voilĂ  avec un jeu de speedrun oĂč plus que les armes, ce sont les mouvements et la vitesse qui importent. Les armes ne ressemblent mĂȘme pas vraiment Ă  ce qu’on trouve d’habitude dans un jeu de tir, d’ailleurs. Ce sont des cartes, que l’on ramasse dans les niveaux par terre ou aprĂšs avoir tuĂ© un ennemi et qu’on conserve dans sa main en se baladant Ă  travers le dĂ©cor. Chaque carte a un nombre d’utilisations limitĂ© et quand on clique pour jouer une carte’, ça tire un coup de feu. Tout simplement. Quelques bons conseils // Source Capture d’écran Le Desu des cartes DisponibilitĂ© Neon White est disponible depuis le 16 juin sur PC et Nintendo Switch. Alors Ă©videmment, quand on dĂ©couvre un jeu de tir qui est aussi un jeu de cartes, il y a de quoi hausser les sourcils. Mais dans les faits, c’est plutĂŽt malin comme idĂ©e et on le rĂ©alise trĂšs rapidement aprĂšs avoir lancĂ© le jeu. Chaque arme est associĂ©e Ă  une carte de couleur le pistolet jaune, la mitraillette verte, le fusil bleu ou le fusil Ă  pompe rouge qui permet de savoir immĂ©diatement quel type de pĂ©toire on vient de ramasser et quel sera l’effet d’un clic gauche. AprĂšs quelques niveaux, Neon White introduit une seconde mĂ©canique liĂ©e aux cartes la possibilitĂ© de les dĂ©fausser grĂące au clic droit, et d’activer ce faisant une capacitĂ© secondaire. Elles peuvent aller du saut pour le pistolet au bond en avant pour le fusil, jusqu’à une bombe collante qui permet d’éliminer un groupe d’ennemis ou de se projeter dans les airs. Ces capacitĂ©s sont d’une importance capitale dans les mouvements du personnage mais elles nĂ©cessitent un poil de rĂ©flexion, puisque les activer supprimera la carte concernĂ©e de notre main, et, par ricochet, l’arme qui va avec. Neon White est un jeu qui rĂ©pond au doigt et Ă  l’Ɠil S’ajoutent Ă  cela quelques nuances comme la nĂ©cessitĂ© de tenir le compte de ses cartes et de ses munitions plutĂŽt rares, ça aide ou des Ă©lĂ©ments destructibles dans les niveaux. Dans chacune de ses douze missions, toutes composĂ©es d’une dizaine de petits niveaux, Neon White nous balade dans des environnements minimalistes Ă  la colorimĂ©trie Ă©purĂ©e, oĂč tout est pensĂ© pour ne jamais arrĂȘter d’avancer. Au lancement du chrono, il faut se lancer, et penser rapidement pour analyser la topologie d’un niveau et savoir oĂč aller. Fort heureusement, Neon White est un jeu qui rĂ©pond au doigt et Ă  l’Ɠil et oĂč l’on comprend facilement comment naviguer. Chaque quartier du paradis sera l’occasion de dĂ©couvrir une nouvelle mĂ©canique de jeu, du double saut au dash jusqu’à un piĂ©tinement vertical. Et une nouvelle capacitĂ© apprise, ça amĂšne gĂ©nĂ©ralement beaucoup de nouvelles façons de jouer avec l’architecture d’un niveau ou d’éliminer ses ennemis. On expĂ©rimente, on meurt, on expĂ©rimente Ă  nouveau, on meurt encore et toujours mais ce n’est pas grave, parce qu’on commence chaque nouvel essai avec de nouvelles connaissances. Ça ressemble Ă  ça, un FPS avec des cartes // Source Capture d’écran La fiĂšvre du speedrun dans Neon White D’un essai Ă  l’autre, un niveau ne bouge pas dans Neon White. Le dĂ©cor est le mĂȘme, les ennemis sont immobiles et les cartes sont tout le temps placĂ©es aux mĂȘmes endroits. Tentative aprĂšs tentative, la mĂ©moire musculaire se met en place et permet d’apprĂ©hender les situations avec davantage d’aisance. C’est trĂšs pratique, parce que ça laisse le joueur apprendre par cƓur les endroits qu’il visite pour s’amĂ©liorer, en le laissant prendre son temps s’il en a envie. Chaque niveau est associĂ© Ă  une jauge de vision, qui correspond aux connaissances accumulĂ©es grĂące Ă  chaque run. Plus on va jouer un niveau, plus la jauge va monter et Ă  certains paliers, on a accĂšs Ă  un fantĂŽme de notre meilleur temps, un tableau des scores et mĂȘme des conseils — symbolisĂ©s en jeu par des petites marques orange Ă  suivre pour trouver un raccourci. ConcrĂštement, c’est une aide qui ne prend pas par la main. Elle est mĂȘme dĂ©sactivable, pour les gros malins qui n’ont jamais eu besoin des petites roulettes pour faire du vĂ©lo. Exigeant sans jamais ĂȘtre frustrant Par ces petites idĂ©es simples mais efficaces, le joueur est accompagnĂ© tout au long de sa dĂ©couverte d’un titre qui, pourtant, ne se retient pas de hausser le ton quand il en a envie. Les premiĂšres missions sont assez classiques dans leur construction mais assez vite, on se retrouve face Ă  de nouveaux ennemis hostiles ou non, des bĂątiments Ă  traverser, des sauts de plusieurs dizaines de mĂštres et des rotations Ă  180° quand on est lancĂ© Ă  pleine vitesse. Pile quand on commence Ă  maĂźtriser une nouvelle capacitĂ© et Ă  enchaĂźner les sauts de cabri dans un niveau, Neon White prend un malin plaisir Ă  nous assĂ©ner une tape sur l’épaule avant de nous dire regarde, j’ai ajoutĂ© un lance-roquettes et un grappin’. GrĂące Ă  un level design intelligent et une courbe de difficultĂ© bien dosĂ©e, le jeu sait se montrer exigeant sans jamais ĂȘtre frustrant. On ne s’en lasse pas, et il ne nous noie jamais sous les mĂ©caniques de jeu, pour justement se concentrer sur l’essentiel le rythme. Un hĂ©ros en colĂšre // Source Capture d’écran Et il faut reconnaĂźtre que Neon White est trĂšs, trĂšs fort pour ça. Pris dans la fiĂšvre du speedrun, on vit comme une attaque personnelle la dĂ©couverte du tableau des scores, quand on comprend qu’on a fait trois secondes de moins qu’un ami dans notre liste Steam. C’est peu, trois secondes. Une personne normale s’arrĂȘterait lĂ , et se dirait qu’il faut plier bagage, que ça ne sert Ă  rien de s’acharner pour ĂȘtre meilleur qu’un type qui ne va jamais relancer le jeu et voir qu’on a battu son temps. Mais c’est addictif, votre truc, et il n’y a mĂȘme pas de temps de chargement entre les niveaux. Alors pourquoi ne pas relancer le niveau une derniĂšre fois ? C’est sĂ»r qu’on peut trouver un raccourci si on essaye de sauter au-dessus de ce mur, ou qu’on peut gagner une seconde en passant par ce trou. Plus rapidement qu’on ne le pense, on se met Ă  recommencer le mĂȘme niveau en boucle en se mordant la lĂšvre, optimisant virages et sauts sous un dĂ©luge de breaks de batterie et de synthĂ©s mordants la bande-son est incroyable pour essayer de grappiller quelques dixiĂšmes de seconde par-ci par-lĂ . On enchaĂźne les tentatives machinalement, comme un pantin dĂ©shumanisĂ© en quĂȘte de rĂ©demption, et dont la seule prioritĂ© avant d’aller se coucher serait d’obtenir la mĂ©daille d’As sur tous les niveaux. Admirez les effets pour accroĂźtre la sensation de vitesse // Source Capture d’écran Neon White parle trop Au total, c’est plus d’une centaine de niveaux qu’il faut apprendre Ă  maĂźtriser pour venir Ă  bout du jeu, aprĂšs dix Ă  quinze heures. La durĂ©e de vie dĂ©pend de votre appĂ©tence pour les dialogues et les longues sĂ©quences de visual novel. Car, oui, Neon White est un jeu qui parle beaucoup. RĂ©ussir une mission amĂšne le hĂ©ros un peu plus prĂšs des portes du paradis, et sera l’occasion de zoner un peu au milieu des personnages qui peuplent l’au-delĂ . Il y en a qui sont attachants, comme ce chat dĂ©guisĂ© en CEO qui fume son cigare sur un petit nuage, ces fantĂŽmes qui tiennent un cinĂ©ma ou les anges qui travaillent Ă  l’administration du paradis. On prend sincĂšrement plaisir Ă  visiter chaque quartier pour voir ce qu’il cache et dĂ©couvrir de nouvelles tĂȘtes, parce qu’il y a des fois oĂč c’est vraiment drĂŽle. Et il y a les autres Neons, des personnages hauts en couleur qui cherchent comme nous Ă  atteindre le paradis. Red, Green, Violet et Yellow sont tous un peu bizarres Ă  leur maniĂšre. Au fond, ils ne sont pas de mauvais bougres. C’est juste qu’ils adorent parler, et souvent pour ne rien dire. Les conversations sont pourtant trĂšs soignĂ©es c’est super bien animĂ©, les dialogues sont doublĂ©s, la mise en scĂšne est propre et cerise sur le gĂąteau, on peut mĂȘme trouver des cadeaux dans les niveaux qui feront Ă©voluer nos relations avec les personnages et donneront accĂšs Ă  des quĂȘtes secondaires. HĂ©las, on doit se farcir de longues minutes de dialogues vides de sens et en toute franchise, il arrive un moment oĂč les arcs narratifs tournent un peu en rond et les retournements de situation ne surprennent plus vraiment. Quand vous commencerez Ă  en avoir marre de lire des personnages faire des blagues de fesses, n’hĂ©sitez pas Ă  abuser du bouton Avance Rapide. Certains, comme Doom, ont eu la prĂ©sence d’esprit de ne pas nous imposer un scĂ©nario vide d’intĂ©rĂȘt entre chaque mission. D’autres comme Neon White auraient peut-ĂȘtre mieux fait de suivre un peu l’exemple. Qu’à cela ne tienne, vous passerez quand mĂȘme un super moment. Le verdict On a aimĂ© Le mĂ©lange de FPS et de cartes, c’est malin Se coucher Ă  deux heures du matin pour un dernier niveau’ DifficultĂ© et level design aux petits oignons On a moins aimĂ© Des dialogues parfois drĂŽles, souvent Ă©puisants Quand ça s’arrĂȘte, on en veut encore Ces amis’ qui rĂ©ussissent les niveaux avec une seconde de moins que moi Neon White n’est clairement pas un jeu Ă  mettre entre toutes les mains. Passez votre chemin si vous n’aimez pas les FPS qui vont trĂšs vite, si les visual novel vous rĂ©pugnent ou si le speedrun ne vous intĂ©resse pas. Si c’est ne serait-ce qu’un peu votre passion, par contre, vous y trouverez un jeu addictif, prenant et qui gĂšre son rythme comme un chef. Le genre de jeu qui vous fait Ă©teindre l’ordinateur Ă  deux heures du matin avec le palpitant qui s’affole, la pupille noire et de la sueur sous les doigts. Il est un peu moins douĂ© pour raconter une histoire mais on lui pardonne, tant il excelle dans l’art de transformer ses joueurs en voltigeurs fous.
Utiliserune arme du mĂȘme type dans les deux mains dans Elden Ring est mĂ©canisme classique de Dark Souls. C’est donc cela qu’on appelle « Powerstance ». Elden Ring est le titre le plus grand et le plus ambitieux de FromSoftware Ă  ce jour, avec un immense monde ouvert que les joueurs pourront explorer. Le cadre et l’histoire, Ă©laborĂ©s par l’auteur de fantasy

Dansl'idĂ©e j'aimerais bien pourquoi pas un build hybride Ă  base de flĂ©au (je trouve ça stylĂ© visuellement) avec une arme dans chaque main mais en pouvant switch bouclier ou 2-mains si besoin. Mais je suis vraiment qu'au dĂ©but du jeu, j'ai mĂȘme pas

EldenRing – Qu’est-ce que l’anneau de Sombrelune. Alors, que fait exactement l’anneau de Sombrelune pour vous ? Eh bien, deux ou trois choses diffĂ©rentes, en fait. Vous en aurez besoin pour ressusciter Ranni Ă  la vie, en glissant la bague sur son doigt la ramĂšnera dans ce plan d’existence. Vous aurez Ă©galement la chance de la
Alorspour vous sentir plus en confiance et vous accompagner dans vos premiers pas en Entre-Terre, nous vous dĂ©voilons nos 10 conseils pour bien dĂ©buter l'aventure ! Éveillez-vous, Sans-Ă©clat. Le Cercle d'Elden vous appelle. Mais avant d'arriver jusqu'Ă  lui, vous allez traverser des Ă©preuves que vous n'osez mĂȘme pas imaginer.
Celafonctionne trĂšs bien comme arme Ă  une ou deux mains, car vous pouvez enchaĂźner des frappes rapides et flashy qui peuvent rĂ©duire extrĂȘmement rapidement la barre de santĂ© de votre ennemi. Pour trouver le lame jumelle, vous devrez emmener Torrent dans les ruines brĂ»lĂ©es par le dragon. Cette zone est pleine d’ennemis faibles, vous
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